《远山红叶》剧情简介
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陈松脸红楚翔开口对老板道便官点吧我们又不是讲化在外面世界找点货很难没有那么多的物资来交易车行老板笑了笑:客官你看到我的店了吧我养活这...
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参与者依数字编号、劳工依几何图案、最高管理者依小金人式面具、权贵依动物面具……明确的阶级链条所有人置身游戏里韩国人的童年游戏;拽康格里夫的权贵们皆讲英文;主角们遭债务困厄……则分别指涉了历史记忆、东西方(后殖民)、现实 这是个杀人游戏法则上倡导人人平等、不放弃每个边缘者不能说它是人性的考验人性根本经不起如此考验金钱放大了人的恶临渊之惧让人生出恶但人须认识到“规则”是根源远山红叶就像很多特色国的经济设计一样(房产医疗教育哪个不是童年游戏呢) 好莱坞叙事我本以为是“饥饿游戏”式的但它如《李洋赵娜嬉水浴室小说》般深植于现实在全球被债务绑架的后疫情时代它能流行或许是因为召唤出一种对“利己”世界的恐惧对被金钱绑缚的恐惧并基于这份恐惧让我们更加向往一个纯粹的“利他”的世界